禅游斗地主旧版 v9.01.006

棋牌游戏|489.29MB

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  禅游斗地主旧版游戏攻略:

  一、配牌的方法

  1、手数越少越好

  你不管要走什么路线,牌的手数越少,你就越容易成功。

  比如你有:JJ 10101010 99 88 这种牌型,当然应该将10炸弹拆掉,变成四连对加一个对10,四连对有可能就是顶天的路数没人拦,好处一目了然。

  2、同样手数,要出奇牌

  如果你有 88 77 66 555 44 这样的牌,拆成四连对加一个单5绝对好过你出555呼路和三连对,因为四连对可能没人挡,而三连对和小呼路就是人家案板上的菜。

  3、只要有接手张,可以手数多

  比如你有 8 77 66 55 44 3,又有两个大怪,那你宁愿出四连对,然后出单8、3用怪接手,因为四连对如上所说很少有人挡得住,而你的接手大张也发挥了威力,都能夺取出牌权。如果没有大怪,就只有拆成两个小顺子碰运气了。

  二、统筹和路子

  当地主就像打仗前布阵,统筹好出牌的路子是重中之重。几个方法是:

  1)你若有大小怪且单牌多,先出单张是聪明的,如果你有三张怪,两大一小,那么第一张一定要先出大怪,让农民不知道你手中究竟有几张怪,如果先出小怪你就暴露了;

  2)先出可以接手的牌,比如你有大呼路小呼路,那么先出呼路。

  三、随机应变

  随机应变有很多套路,这个要据每个人记牌的技巧和判断力各有不同,在此不再赘述,需要讲明的是一些共通点:其实斗地主时的情商很重要,比如你观察对手的神态和一些细微的小动作,你也许可以猜得到他有没有某种牌,或者在某一时候是虚张声势,只要你善于观察,你就可以判断出某种相应结果,在实践中要睁大眼睛,用心记牌,用情商斗地主,你会成为高手。

  四、让农民送“邮包”

  地主不可能永远一帆风顺,在遇到艰难时刻时,如果能把握机会,让农民自然而然的送出“邮包”,就常常可以虎口脱险了。

  前面提到的出怪的顺序是一招,学会放各种诱饵是另一些招数。

  比如我有一次拿到这样一副牌:

  大怪 小怪 22 A K QQQ JJJJ 101010 9 8888 77 66 5555 333

  这副牌虽有三个炸弹,但因为对子太多成功概率渺茫,唯一希望就是农民送“邮包”。

  我先打三条3,顶家用三K接手后,以为我缺对,于是再打对3,我跟进对6,轮过来又对Q跟进,当顶家用A对盖时,我忍耐PASS。这一忍耐给农民造成了错觉,顶家又再放对,我再跟进对10,下家用对A,我再用对2盖上,获通过,然后出9到A的六顺顶天路数,农民炸掉后放单,我用大怪盖上,没人出炸,于是打出JJJ 77呼路逼弹,这时手上还有两把炸弹,铁成已成功。

  五、逼弹的顺序

  先出死牌再出活牌

  1)假设你手上有JJJJ、大怪、7三张牌,外面农民还有一把炸,你可别先出7,你一定得先出大怪,为什么?这个就不解释了,想不清楚的自己买块豆腐撞一下;

  2)假设你有大怪、A、K、Q、J、1010101010、8十一张牌,而农民可能有两把炸弹未出,你又该如何逼弹呢?你应先出10到A的顺子,而不是出大怪,在这里,我们叫顺子为死牌,而大怪是活牌。农民炸了你的顺子后,出单牌(比8大)的机率很高,你用大怪接手,牌就稳成了。

  六、忍让的原则

  一般忍让都发生在以下几种情况:

  1、比如地主有33、77、JJ、KK、22五对牌。首出33遭顶家AA顶住。这时要忍住不用22去盖,是不要暴露情况,给顶家留点小难度,其次,地主接手后还得打对子,留着对2有好处。

  2、有时忍让是为了控制谁会出牌,所以地主对自己顶家的忍让常会起到意想不到的效果。如果顶家一不小心送邮包,地主就白赚了一手。

  3、有时因可控张数不够,只能被动忍耐。

  七、防守的主要目标

  若你当地主,常会碰到有些农民牌手整齐,一上来就连连进攻,手数走得也快。

  地主这时就应当集中火力对付这个农民,不要顾及另两位打工者。

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