12万次下载
时间:2024-07-22
更多信息
【directx12官方下载64位介绍】
应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
微软公司声称,微软公司对多核心CPU的运用基本上是极致线性增长的,也就是说四核心能贴近单核心的四倍。
除此之外也有3D渲染生产流水线、3D渲染特性、资源优化配置、指令目录与关联、ioctl弹跳这些层面的改善,由于主要是有关开发设计的,也较为深,这儿就先不用说太多了。
2、硬件配置支持
NVIDIA确定说,开普勒、费米、麦克斯韦方程构架所有都支持DX12,也就是GeForce200系列产品至今的型号规格都能够,DX11的都可以。
AMD则确定,GCN构架的全部独立显卡均支持Directx12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列产品。
Intel确定称,第四代Haswell能够支持Directx12,但实际上只限最大端2个型号规格:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。
现阶段还不知道他们是100%API支持或是只是特性集在的支持,但最少有一点,那便是DX12并不一定新的硬件配置才可以完成,目前的就可以,因而它更好像DX11的一个拓展。
3、高通与挪动
往往把高通独立整理出来,是由于它是它初次与微软公司DX联合协作,也是微软公司DX初次宣布朝向挪动行业。
依照高通的叫法,DX12能够大大的提高能耗等级,改善移动设备特性,并且在扩展性、可移植性层面都很好。
4、XboxOne
AMD刚刚早已讲了Directx12会彻底导向性XboxOne,微软公司则表明,她们只花了四人月的活力,就把XboxOne的核心3D渲染模块从DX11.1转为了DX12。
在此之前,早已有一些归属于DX12的特性存有于XboxOne(来看策划已久),别的的也早已移殖回来。
此外,EpicGames也表明已经与微软公司、NVIDIA密切协作,让新公布的虚幻引擎4极致支持DX12——没提AMD,来看虚无缥缈4的手机游戏会很趋向于N卡。