游艺棋牌提现版  v1.0.7

游艺棋牌提现版 v1.0.7

棋牌游戏|46.37MB

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        游艺棋牌提现版经过全线升级,不仅玩法模式更加丰富多样,整体操作手感也有了重大提升,酥油的主要功能也经过大改更加的人性化,大大降低了萌新的上手门槛。整体游戏环境较之前也更加自由多变,你可以根据喜好将不同玩法的规则自由组合创造出新规则来玩,并且官方还会每天推送独创的新花样供你体验,每天还有各种福利奖品拿到手软,完成组队任务、师徒任务还有机会抽现金大奖。
        【游艺棋牌提现版特色】
       
        1.不论你来自哪里,在这里都可以很轻松体验到正宗地道的自己家乡的棋牌游戏。
       
        2.你不仅能玩到各种五花八门的新花样,还能轻松赢钱,没有外挂机器人,每一局比赛都是实力的比拼。
       
        3.每天不论任何时候,你只要打开软件就能快速来上一局,不用排队等,深夜睡不着也能畅玩。
       
        4.平台独创的组队pk模式非常有趣,你可以自由邀请其他玩家组队来挑战其他队,获胜还有丰厚礼品拿。
       
        【游艺棋牌提现版亮点】
       
        1.模式丰富,既有休闲放送的娱乐模式也有紧张刺激的竞技模式,你可以自由选择体验。
       
        2.开房间更加简单,官方每周会当时开启免房卡模式,并且没染做任务还有免费房卡拿。
       
        3.不仅操作更加流畅,游戏画面也经过重新优化看起来更加逼真舒适,让你玩起来有更好的体验。
       
        4.交易系统安全牢固,你可以没有任何顾虑充值提现,到账快没有任何延迟,也没有中间费用。
       
        【游艺棋牌提现版玩法】
       
        麻将基本规则
       
        1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
       
        2、饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
       
        3、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
       
        字牌合计28张
       
        1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
       
        2、箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。
       
        花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
       
        麻将基本术语
       
        1、轮  行牌一周为一轮。
       
        2、盘  每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
       
        3、圈  四人各坐一次庄为一圈。
       
        4、局  每打完四圈或达到规定时间为一局。
       
        5、圈风  每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
       
        6、门风  运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
       
        7、定位  运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
       
        8、庄家、旁家  门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
       
        9、轮转
       
        运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
       
        10、手牌  摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
       
        11、将牌  按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
       
        12、顺子  3张同花色序数相连的牌。
       
        13、刻子  3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
       
        14、对子  两张相同的牌。
       
        15、字牌  指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
       
        16、幺九牌  序牌中的一、九及字牌。
       
        17、吃牌  指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
       
        18、碰牌  指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
       
        19、杠  报开杠的4张相同的牌。
       
        20、补花  抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
       
        21、听牌  只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
       
        22、和牌  符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
       
        23、自摸和  自己抓进成和的牌,并报和牌。
       
        24、点和  和他人打出的牌。
       
        25、报牌  行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
       
        26、番种  是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
       
        27、罚张  被判定受处罚的牌。
       
        28、单放  自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
       
        29、多张、少张  和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
       
        30、荒牌  每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
       
        31、诈和  不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
       
        32、牌墙、牌城  四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
       
        33、牌池  即四道墙围起的区域。
       
        麻将技巧心得
       
        1、双不如单
       
        假设你手牌中有三张同花样的序数牌,究竟是哪几张牌能够更快配成搭?麻将妙手都晓得,三、五、七牌配搭的成功率最高。假如要留孤张牌去组搭,大多数人都是留六不留三,或许留四不留七。听和都情愿留一、三嵌搭,不留四、六嵌搭;情愿留七、九嵌搭,不情愿留四、六嵌搭。因二、八牌较五牌价直低,简单失掉。
       
        2、金三银七
       
        手牌中有同花样的三、七牌,进任何一张同色序数牌,都可和它们组分解搭子、嵌搭或对子。因而,孤张三、七牌被视为好牌,不到必需舍的时分,决不要舍去。
       
        3、二八数牌
       
        在序数牌中,二、八牌比四、六双序数牌差,比三、五、七单序数牌更差,其缘由以下:
       
        ①二、八牌可进张联系的牌各有十五张,如:二牌可联系的牌有:一牌四张,二牌三张、三牌四张、四牌四张,共十五张。但三、四,、五、六、七牌中的任何一张牌,都有十九张牌可供联系,比二、八牌的价直明显要高一筹。
       
        ②二、八牌只要取得尖张三、七牌时,才干构成好搭子,不然只能是较劣的边搭罢了,而三、四、五、六、七牌,每张牌都能组分解搭子,都可两面进。
       
        因而,牌谱云:“二、八无用,不宜留”,就是这个原理。
       
        4、筋牌妙张,最好进张
       
        所谓筋牌次要指麻将里的一起熟牌,如:一、四、七,二、五、八,三、六、九牌。若手牌中有这么的牌姿,大可不必担优,它们是孤张牌中的好牌。由于这类牌姿最好进张,不管进哪张同种序数牌,均能够组分解搭子、嵌搭、边搭或对子。
       
        在对筋牌实行切舍时,应注意例外打出中张。如:三、六、九万需求舍出,作为政策需求,打六万最有益。这么既有益于本人进张,又有益于管束其他家,由于,在中盘前舍出中张牌,下家可吃、可碰的牌还没有组合好,对己有益。
       
        麻将口诀
       
        1.头不吃
       
        别家打出的第一张牌不吃不碰。起手配牌一般比较杂乱,如果别家打出头一张就开吃开碰,以后就没有回旋余地。
       
        2.控边张
       
        尖张牌3和7可谓组牌中的要牌。能迟舍出绝不早舍,在别家求尖张无望时拆舍边搭,从而破坏其布局。
       
        3.不可妄碰
       
        初学者往往有逢对必碰的心理,没碰一次,便缩小了作战的范围。碰牌往往会使符合面子的牌拦腰折断,失去了联络,增加组排困难。如果连做将头的对子也碰了,将使组牌走弯路。
       
        4.上碰下自摸
       
        这是一种机遇牌。上家开碰,下家多摸一张牌,在成和时,因上家碰的次数多,自己摸牌的机会多,往往能够自摸成和,所以人们便这样称呼这种机遇牌。
       
        5.对倒不如一嵌
       
        从概率上来讲,供对倒成和的牌有2+2=4张,供嵌张成和的牌有4张。似乎对倒成和较为容易。似乎对倒成和较为容易,在实战拆搭子时,一般人都不愿拆对。对倒可以是两门牌,但是分散容易被对手扣住;而嵌张听是一门牌,较为集中,一般不会被对手全抓上手。因此,嵌张成和的机会反而更大。
       
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