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特拉之战iOS版 v4.1.3 苹果版
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  特拉之战iOS版游戏的故事架构庞大,游戏世界也构筑得相当宽广。最重要的是特拉之战iOS版音乐方面由被称为“最终幻想音乐之父”的著名作曲家植松伸夫负责,定会给玩家带来别样的rpg体验。

  特拉之战iOS版中不仅包含数百张战场地图、数百位人物角色,核心战斗系统也具有传统+创新的硬派玩法,是每一个喜欢传统日系 S·RPG 玩家的最爱。

  注意事项:

  本作需要全程联网,支持英文、日文、法文等语言,但是不支持中文,此外国内玩家运行这款游戏还要挂科学上网工具,否则无法连接服务器。这一点也成为了比较大的接受障碍。即便是挂着科学上网工具玩,也经常因为网络不稳定出现无法读取和无法连接的状况,游戏质量虽然没话说,但是这种联网壁垒却多少令人心塞。

  游戏特色:

  《特拉之战》的世界观设定在大地崩坏后的世界,生活着人类,和被称为蜥蜴跟兽人的亚人种,他们各自用自己的语言传承“神”的存在,不过这也仅限于猜测,真相无从知晓,唯一的线索潜藏在大地深处。为此,一群勇敢者聚集起来,展开一场寻找“神”的旅程。其间,他们逐渐了解到那段不为人知的历史,并开始向更核心的秘密探寻,等待他们的是未知的命运。

  游戏故事流程十分庞大,总共由 30 个大的章节所组成,每个章节又有 5 个小关卡,玩家每开始一场战役均要消耗不等数量的体力值,后期体力值消耗很大,要么耐心等待体力回复要么直接氪金,也是现在网游 RPG 的一种手段。好在比起那种不入流的日系 RPG ,《特拉之战》的关卡相当耐玩,深入追求那种核心向乐趣多少让人忽视了惯用套路带来的麻烦。

  游戏的战斗在独特的棋盘状地图上进行,共 6 名我方队员出战。玩家的每个角色占一格空间,移动也只能按格移动,敌人根据强弱或者形态有可能占据1-2格空间,如果是大 BOSS 的话则会占4个格。最基本的战斗技巧是“夹击”,通过挪动角色,对敌人形成直线上(纵横两向)的夹击即可进行攻击,夹击对移动的要求并不高,但是要注意每次开始移动后都会启用倒计时,在画面左上角的时间条迅速变短,玩家必须在时限内完成移动,占据最有利的位置。

  根据角色之间以及敌人之间的位置,还可以通过特殊的移动路线来“触发”队友,达成连锁攻击,当移动路线经过队友可以使其朝路径的反方向移动一格,利用这一点来做成形成夹击。当纵横方向上有我方队员时,攻击将触发直线防线成员的连锁攻击,给予敌人极大的伤害。战场上的每名角色均可以和友军形成呼应,并且这种连贯越多攻击越高,这就让玩家的每一步移动都必须考虑到彼此之间的位置,最大化的利用队友援助来达成一击制敌的效果。

  需要注意的是,本作对阵形的概念做得相当深入,不仅每次开战的队伍阵形不同,玩家必须快速调整出最适合发动连锁的阵形,而且遭受到敌人攻击之后,敌方会将我方角色撞离方格从而打乱队伍阵形,尤其是对 BOSS 战,体型庞大的 BOSS 很可能一次就会来个全员冲撞,如何在每回合遭到攻击之后快速恢复或者重组被打散的阵形,让战斗充满了策略性。

  战斗中长按生物可以开启详细资讯,游戏同样遵循了日系 RPG 的属性相克和职业相克理念,建议先看看场上敌人的技能再决定先打谁,或者从哪个角度打。很多 Boss 都有属性克制,抓对了他就放不岀技能,更为重要的是每个Boss都有他的岀招顺序,尽量闪开 Boss 的大绝再趁机回击。

  虽然玩的过程中需要忍受很多网络原因上的不便,但是《特拉之战》依旧是不愧于高贵血统和大家风范的一款经典手游,老玩家们会从它身上看到《皇家骑士团》、《最终幻想》等老牌日系 RPG 的影子,尽管也有不少为移动平台和单手操作精心设计的要素,但是开发团队并没有让游戏的硬派气质有所妥协。强大的游戏系统支撑起了该作正统的脊梁,既带有对经典的缅怀,也带有对新生的期待,RPG 爱好者必须支持。

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